Güncelleme Tarihi:

GÜVENLİ OYUN VURGUSU
Öğrencilerin hangi oyunları oynadığının ve sanal dünyada kimlerle etkileşime girdiğinin sağlıklı bir şekilde takip edilememesi, eğitici ve gelişimi destekleyen güvenli oyunların özendirilmesini zorunlu kılıyor. Tam da bu noktada, çocukların şiddet yerine doğru tercihlere yönlendirilmesini sağlayan ve yeteneklerini keşfetmelerine olanak tanıyan yerli bir teknoloji projesi dikkat çekiyor.
“TÜBİTAK” DESTEĞİ ALDI
Eğitim teknolojileri, oyunlaştırma ve yapay zekâ alanında çalışmalar yürüten girişimci Güzin Metin, çocukların kendilerini tanımalarını ve doğru kariyer kararları almalarını destekleyen "Genius Methods" adlı yeni nesil bir oyun tabanlı ölçme-değerlendirme sistemi geliştirdi. Türkiye Bilimsel ve Teknolojik Araştırma Kurumu (TÜBİTAK) tarafından da desteklenen bu yenilikçi proje, popüler Minecraft ve SIMS benzeri bir açık dünya formunda tasarlandı.
Projenin çıkış noktasının mevcut ölçme sistemlerinin yetersizliği olduğunu belirten GM Arge Bilişim Kurucu Genel Müdürü Güzin Metin, projenin gelişim sürecini şu sözlerle anlatıyor: "Geleneksel anketler çok statik kalıyor ve rahatlıkla manipüle edilebiliyor. Çocuklar sorunun neden sorulduğunu anlıyor; ailesi ve çevresi ondan ne olmasını veya nasıl davranmasını bekliyorsa o yönde cevaplar veriyor. Bu testlere çalışan ve güvenilir bir alternatif yaratmamız gerekiyordu. En doğru yöntemin oyunlaştırma olduğuna karar verdik ve bu sistemi kullanarak öğrencilerle gerçekçi bir dijital köprü kurduk. Çocuklara gerçek hayatta aktaramadıklarımızı, oyun kurgusu içerisinde örtülü bir ölçme yöntemiyle aktarmak fikriyle yola çıktık."
ŞİDDET YERİNE "KARİZMA PUANI", SAVAŞ YERİNE "MESLEK DENEYİMİ"
Piyasadaki pek çok oyunun aksine şiddet ve savaştan uzak duran sistem, çocukları "doğru insan" olmaya teşvik ederek iyi eylemler karşılığında "karizma puanları" veriyor. Tamamen Türkçe olan ve bir belediye merkezi, kasaba ve köy barındıran açık dünyada, oyuncular serüvenlerine bir scooter ve 1+1 ev ile başlıyorlar.
Oyuncular sistemin bir test olduğundan tamamen habersiz şekilde sadece oyun oynarken, arka planda kapalı bir ölçme sistemi çalışıyor. Araştırmacı, geliştirmeci, sosyal, sanatsal ve düzenli olmak üzere 6 ana kategori altında 30 farklı görev bulunuyor. Karakterlerin acıktığında hamburger veya sebze seçmesi, su içmeyi unutması ya da evini temizlememesi gibi tüm detaylar sistem tarafından kaydediliyor. Öğrenciler oyun içinde kazandıkları sertifikalara ve yatkınlıklarına göre 12 meslekten birini seçerek o mesleğin tüm gerçek zorluklarını sanal dünyada deneyimleyebiliyorlar.
VELİLERİN DİJİTAL DÜNYADAKİ GÖZÜ OLACAK
Oyunların eskiden ailelerin gözetiminde, yan yana oynandığını ancak günümüzde çocukların ekran başında kimliğine ne kattığının bilinemediğini vurgulayan Metin, veli ve eğitimcilere sunulan analiz sürecini şöyle açıklıyor: "Aileler çocuklarının oyun oynadığını biliyor ama ne oynadığını, karakterinin yapısının neye evrildiğini hiç bilmiyor. Biz bu sistemle velilerin adeta gözü olacağız. Çocuk oyun içinde para kazanıyor; peki bu parayla ne yapıyor? Yatırım mı yapıyor, savurganlık mı? Harcama alışkanlıklarından, serbest zamanlarında konsere mi yoksa araba yarışına mı katıldığına kadar tüm eğilimleri ölçüyoruz."
RAPORLAMA YAPILACAK
Oyun kısmı öğrenciler için ücretsiz olarak planlanırken; verilerin sürekli analiz edildiği, karar destek ve öneri motorunun çalıştığı yapay zekâ tabanlı Ar-Ge ve raporlama modülü kullanıcılara ücretli sunulacak. Veliler çocukların oyun ekranını değil, yalnızca uzmanlarca hazırlanan bu detaylı ilgi ve yetenek raporlarını görüntüleyecek.
Sistemin en büyük toplumsal katkısı ise kariyer planlamasında yatıyor. Günümüzde üniversiteyi bitirdiği halde bölümünden veya mesleğinden mutsuz olan binlerce kişi bulunduğunu hatırlatan Güzin Metin; "Biz hiç mutlu olmadığı halde işini yapmak zorunda olan kişilerden hizmet alabiliyoruz. En erken dönem olan ortaokul ve lisede yola çıkacak öğrencileri doğru bir tespitle yönlendirerek hem bugünü hem yarını kurtarabiliriz. Doğru çocuklar doğru işlerde olduklarında, çalışırken mutlu olacak ve haliyle başarı da beraberinde gelecek" diyerek projenin vizyonunu özetliyor.
TÜRKİYE'NİN YETENEK HARİTASI ÇIKARILABİLİR
Literatüre ve akademik makalelere dayanan, her aşaması kanıt sistemleri üzerine inşa edilen 3 yıllık proje, halihazırda TÜBİTAK onayı ile kapalı beta test aşamasında bulunuyor. Planlandığı şekilde ilerleyen sistemin okullarda başlatılması ve zamanla Türkiye geneline yayılarak ülkenin potansiyel yetenek analizini ortaya koyması hedefleniyor.
