|
|
| Teknoloji |
|
57 milyar dolarlık bir “oyuna” biz de katılmalıyız Gülümser Baran / GamersFirst Türkiye Ülke Müdürü Modern bilişim dünyasının bugün eriştiği konuma baktığımızda oyun sektörünün yadsınamaz bir önemi olduğunu görürüz.
Bugün bilgisayarlarımızda kullandığımız teknolojilerin pek çoğu oyuncuların talepleriyle yakından ilişkilidir; zira, PC sektörünün an itibarıyla bulunduğu noktaya erişmesinin altındaki en baş sebep, oyuncuların daha hızlı ve gerçeğe yakın oyunlara yönelik sürekli talebidir. Buna örnek vermemiz gerekirse işlemcileri, işletim sistemlerini ses ve 3D grafik kartlarını sayabiliriz. En hızlı donanıma sahip olabilmek ve oyundan daha fazlasını almak isteyen oyuncular varolduğu sürece de bu durumun bu şekilde devam edeceğinden hiç şüphemiz yok. Rakamlardan da anlaşılacağı gibi bu büyük bir hızla genişleyen bir pazar ve oyun sektörü tüm aktörleriyle bir yandan dünyayı kasıp kavururken bir yandan da çok büyük bir istihdam sağlıyor. Programcı, tasarımcı, seviye tasarımcısı, yapımcı, sanatçı ve deneyici gibi meslek grupları, oyun oynamanın ne kadar ciddi bir iş olduğunu gözler önüne seriyor. Amerikan Eğlence Yazılımı Endüstrisi’nin “21. Yüzyılda Bilgisayar Oyunları” başlıklı raporuna göre, sadece ABD’nin 31 eyaletinde bile, bu sektör 24 bini aşkın çalışan barındırıyor. Dahası, oyun sektörü izole bir sektör de değil. Bir diğer deyişle, birçok işkolunu besliyor ve video oyun pazarında yer edinen ülkeler, ekonomilerine inanılmaz girdi sağlıyor. Çin’in durumu buna iyi bir örnektir. 2007 yılında, ülkedeki 28 oyun geliştirici firma, 12 ürünle dünyaya açılıp toplam 5,5 milyon RMB’lik gelir sağladı. Bu rakam, bir önceki yıla oranla yüzde 175’lik bir büyümeye işaret ediyordu. Türkiye, potansiyeli ile pazara canlılık katacak
|
| 10 Mart 2010 |