Teknoloji
57 milyar dolarlık bir “oyuna” biz de katılmalıyız

Gülümser Baran / GamersFirst Türkiye Ülke Müdürü

57 milyar dolarlık bir “oyuna” biz de katılmalıyızModern bilişim dünyasının bugün eriştiği konuma baktığımızda oyun sektörünün yadsınamaz bir önemi olduğunu görürüz.

Bugün bilgisayarlarımızda kullandığımız teknolojilerin pek çoğu oyuncuların talepleriyle yakından ilişkilidir; zira, PC sektörünün an itibarıyla bulunduğu noktaya erişmesinin altındaki en baş sebep, oyuncuların daha hızlı ve gerçeğe yakın oyunlara yönelik sürekli talebidir.  Buna örnek vermemiz gerekirse işlemcileri, işletim sistemlerini ses ve 3D grafik kartlarını sayabiliriz.  En hızlı donanıma sahip olabilmek ve oyundan daha fazlasını almak isteyen oyuncular varolduğu sürece de bu durumun bu şekilde devam edeceğinden hiç şüphemiz yok.
 
DFC Intelligence’ın son araştırmaları da bu düşünceyi destekler nitelikte. 2009 yılında tüm dünyada toplam 57 milyar dolara ulaşan oyun pazarı gün geçtikçe büyümeye devam ediyor. Dünyada video oyunlarından elde ettiği yıllık gelir 1 milyar doları aşan 11 ülke bulunuyor. Sadece PC online oyunlardan elde edilen gelir ise, perakende satışlar hariç, 2007 yılında 7 milyar doları aşmıştı. Online oyun meraklılarının tüm dünyadaki sayısının 2006-2012 yılları arasında yüzde 52’lik bir artışla 376 milyon dolara ulaşması beklenirken PC oyunlarından elde edilen toplam gelirinin de 2013 yılında 19 milyar dolara ulaşacağı öngörülüyor.

Rakamlardan da anlaşılacağı gibi bu büyük bir hızla genişleyen bir pazar ve oyun sektörü tüm aktörleriyle bir yandan dünyayı kasıp kavururken bir yandan da çok büyük bir istihdam sağlıyor. Programcı, tasarımcı, seviye tasarımcısı, yapımcı, sanatçı ve deneyici gibi meslek grupları, oyun oynamanın ne kadar ciddi bir iş olduğunu gözler önüne seriyor. Amerikan Eğlence Yazılımı Endüstrisi’nin “21. Yüzyılda Bilgisayar Oyunları” başlıklı raporuna göre, sadece ABD’nin  31 eyaletinde bile, bu sektör 24 bini aşkın çalışan barındırıyor. Dahası, oyun sektörü izole bir sektör de değil. Bir diğer deyişle,  birçok işkolunu besliyor ve video oyun pazarında yer edinen ülkeler, ekonomilerine inanılmaz girdi sağlıyor. Çin’in durumu buna iyi bir örnektir.  2007 yılında, ülkedeki 28 oyun geliştirici firma, 12 ürünle dünyaya açılıp toplam 5,5 milyon RMB’lik gelir sağladı. Bu rakam, bir önceki yıla oranla yüzde 175’lik bir büyümeye işaret ediyordu. 

Türkiye, potansiyeli ile pazara canlılık katacak

Eğer Türkiye hızlı ve etkin bir şekilde video oyun pazarına girebilirse sahip olduğu potansiyel ile pazarda iyi bir yer edinmemesi söz konusu bile değil. 28 milyon İnternet kullanıcısı olan, bilgisayar başında her gün daha fazla vakit geçiren bir ülke olarak Türkiye, ülke nüfusunun çoğunluğunu kapsayan genç nüfusun internet ve dijital eğlenceye hızlı adaptasyonu sayesinde pazarın büyüyüp gelişmesinde tetikleyici rol üstlenecektir. Türkiye’de bu durumun desteklenmesi ve profesyonel anlamda üzerine eğilinmesi hızla büyüyen online PC oyun pazarına canlılık getirecektir. Tüm bunların ışığında Türkiye’nin eğlence anlayışımızı ve yaşam tarzımızı değiştiren video oyunları pazarı için gelecek vaat ettiğini söyleyebiliriz.




10 Mart 2010